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玛雅是什么意思 玛雅是什么? 玛雅是什么意思_

地区以及玛雅文化和玛雅遗址

区名。印第安人的一支玛雅人居住的地区,范围约为今墨西哥南部塔巴斯科、坎佩切、尤卡坦等州和危地马拉、洪都拉斯以及伯利兹外围地区。公元一到五世纪,玛雅人先后在该地区兴建一些城邦。据传全盛时代人口曾达1,400万。当时已有发达的农业,对天文、数学、历法、雕刻技术,也有卓越的创新。史称“玛雅文明”。为美洲文化的源地其中一个。十二世纪后衰落,十六世纪西班牙入侵时,被摧毁。

文明是中美洲古代印第安人文明,美洲古代印第安文明的杰出代表,以印第安玛雅人而得名。主要分布在墨西哥南部、危地马拉、伯利兹以及洪都拉斯和萨尔瓦多西部地区。约形成于公元前2500年,公元前400年左右建立早期奴隶制民族,公元3~9世纪为繁荣期,15世纪衰落,最终为西班牙殖民者摧毁,此后长期湮没在热带丛林中。

《玛雅》

雅》(《maya》,也译作《永恒的灵性》),[挪]乔斯坦·贾德著

简介:

太平洋的国际日期变更线上,痛失爱女的生物学家法兰克,遇到一对西班牙籍的神秘夫妻。他们以一种箴言式的语言交谈,听来直击心灵却又难以领会;更奇异的是,妻子安娜有一种惊人的美,每个见到她的人都觉似曾相识,可是都想不起在哪里见过她……

雅》以生物学与哲学聚焦人生意义,在永生与必死之间,天使与蟾蜍之间,抒发人类对于永生的憧憬及对生活永不妥协的渴望。

maya(软件)

ya

ya是美国Autodesk公司出品的全球顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,职业灵活,易学易用,制作效率极高,渲染诚恳感极强,是电影级别的高质量制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的进步制作效率和质量,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的诚恳效果,向全球顶级动画师迈进。

ya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作体系上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

ya包括下面内容模块

ya Complete所包含的模块

deling

技术领域的NURBS 和 POLYGON 工具。

tisan

直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和 POLYGON 进行操作。

imation

ax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高质量的变形工具。

int Effects

无缺的技术,让无论兄弟们非常容易产生最复杂、细致、诚恳的场景。

namics

的粒子体系加上快速的刚体、柔体动力学。

ndering

胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。

l

化以及脚本化Maya 的开放式界面。

ya Unlimited所包含模块

oth

、最精确地模拟多种衣服和其他布料。

vance Modeling

的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、诚恳的模型。

tch Moving

aya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。

r

画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。

ya Composer LE

在SGI IRIX 职业站上的版本,是Maya Composer 的离线合成体系。

todesk旗下的著名三维建模和动画软件Maya和3ds Max近日同时升级到了最新的2008版。

todesk称,Maya 2008可以大大进步电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的职业流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则进步了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。

todesk MotionBuilder 7.5 扩展包 2也将推出。作为 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 的完美伴随产品,Autodesk? MotionBuilder? 软件是用于高容量 3D 角色动画和 3D 剧情制作的全球领先的生产力套装软件其中一个。MotionBuilder 的重点是专业级角色动画制作和剪辑,为化解复杂的动画挑战提供了“创新性的”解决方案。

Autodesk? 3ds Max? 软件在更短的时刻内制作出令人难以置信的作品。3ds Max 2008 通过简化处理复杂场景的经过,可以极大地进步无论兄弟们的生产力。这是通过视窗交互、迭代转换和材质执行等方面的巨大性能改进以及增加新的艺术家友好的 UI 和场景管理功能实现的。该版本还标志着 Review 的推出,这个工具包提供阴影的交互式预览、3ds Max 太阳/天空体系以及建筑和设计材质设置。

提一嘴,3ds Max 2008 还提供对复杂制作流程和职业流程的改进支持 — 新的集成的 MAXScript ProEditor 使扩展和自定义 3ds Max 比以前更加容易了。而且,改进的 DWG? 文件链接和数据支持加强了与 AutoCAD? 2008、AutoCAD? Architecture 2008和 Revit? Architecture 2008 等软件产品的协同职业能力。最终,该版本包含众多的 Biped 改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新技巧以及在 Biped 骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。

ya 2009新功能:

:模型师和纹理绘制艺术家将会使职业变得更加有效,由于范围广泛的新特点和职业流程的改进,在Autodesk? Maya? 2009中,真正的软选择,调整模式,快速修改,新的UV布局和展开选项,合并顶点等新功能,都会让设计师们随心所欲的进行创作。

:在Autodesk? Maya? 2009中,无论兄弟们可以找到一个强大的新动画分层技术,它是建立在Autodesk? MotionBuilder? 的基础上开发的. 此功能可以让艺术家们在非破坏性制度上创新出多层次的动画。这是一套灵活的体系结构,使得工程可以在任何属性之间游刃有余;动画层可以融合,合并,组合归类,并重新排序动画,以及可以设置动画的优先级。

:Autodesk? Maya? 2009提供了一套完全更新的肌肉体系,它可以模拟现实的蒙皮效果,肌肉行为学中的诚恳计算,碰撞,皱纹,滑动和粘性等新功能可以使动画的创作变得更加有趣。

与动力学:在Maya 2009中, 无论兄弟们可以发现许多新的动力学新功能,如量轴曲线与体积捕捉。流体n缓存(nCaching), 以及多边形网格转换平滑流体都是异常强大的新功能。

ynamics(新的动力学体系):Maya核心其中一个的仿真框架得益于创新的nparticles模块,支持粒子间对撞(想必早期maya版本不支持粒子碰撞而使用户使用Realflow及Houdini等特效软件让大家郁闷很久),而且可以和Maya ncloth互相影响 ,用一个非常独特的技巧模拟液体的流动。

提一嘴,在Maya 2009中,无论兄弟们可以找到ncloth的新功能,以及力场新属性和粘性。一切尽在Dynamics 。

:在Maya 2009中, 我们增加了一个完全更新,使maya可以通过功能集优整合与合成套件接口,例如:Autodesk ? toxik ?并且支持生产级制作。Maya 2009中有一个灵活的新立体相机in-viewport stereo,职业室可以利用这一优势制作三维立体电影。顺带提一嘴,无论兄弟们可以找到许多IPR渲染方面的加强,以及mental ray for Maya的新功能。

I:Maya API现在包括了新的课程设计与渲染通道以及用户的自定义操控,改良的文这篇文章小编将档和更多你所想了解的内容。