我的全球中(Minecraft)是一款沙盒类电子游戏,开创者为马库斯·阿列克谢·泊松(Notch)。游戏由Mojang Studios维护,现隶属于微软Xbox游戏职业室。
1. 我的全球空心球指令
1. 使用ET扩展工具里面的文字变线功能
开头来说我们通过ST(文字样式)命令,新建一个字体样式,并使用一个体系字体(ttf),接着键入“Mtext”(多行文字)命令,再输入文字(如“空心字” )。最终我们可通过ET扩展工具中的“文字变线”功能(Txtexp),再选中需要制作的文字即可。
2. 可下面内容载一下CAD体系可用的空心字体:如体系字体ttf的华文彩云、汉鼎等字体,shx字体:HZFS.shx(空心仿宋)、HZHT.shx(空心黑体)等。
TIPS:使用shx字体需要在大字体设置里面设置。
3. 通过修改CAD的体系参数也可以输出空心文字。
命令行输入textfill,运行后把变量改为off就可以了(也必须是体系字体)。这个时候虽然在中望CAD里面看到的仍然是实心的文字,然而如果我们通过打印的方式就可以输出为空心文字了。
2. 我的全球球形指令
//cut 剪贴选区。
//copy复制选区 //paste 粘贴。//sphere 创建一个球体。//hsphere 创建一个空心的球体。//limit 设置最大的方块操作范围。//pos1 以你脚为第一个选择点。//pos2 以你脚为第二个选择点。//set 设置选区内的方块。//replace 替换选取内的某种方块。//help 帮助 //wand 给你一个选择的工具.
3. 我的全球空心球指令手机版
/execute @e[球心x轴,球心y轴,球心z轴,球半径r,type=FallingSand] ~ ~ ~ /setblock ~ ~1 ~ 方块要是空心圆就在选择器里加个mr注意:里面的xyzr自己输,方块也是!这样做比较麻烦,我还是推荐用WE创世神插件,当然,也可以用Mcedit等地图编辑器
4. 我的全球创世神空心球指令
1、开头来说打开CAD,接着任意输入实心字来演示,我们需要把的字体变成空心字效果。
2、在下方命令栏中输入命令“textfill”(表示控制打印和渲染时TrueType字体的填充方式),敲击回车确认。
3、屏幕上会出现赋值提示,默认是“1”,我们不用修改,直接右键确认即可。
4、接着我们接着输入命令“hi”(消隐命令),回车确认。
5、这样就把字体变成空心字了
5. 我的全球空心球体指令
进阶第一章 黑科技
必修:WorldEdit OR McEdit
选修:VoxelSniper WorldPainter
对建筑有帮助的:JourneyMap McMap 像素导入 3D导入
而此类软件大多已经有触手们无私的写好了教学了。
我们现在挨个说吧必修的worldedit我们简称WE地图编辑类插件,这是我们在服务器建筑所最常用的一种建筑插件,熟练的运用WE可以进步我们十倍、百倍的速度。他可以大量减少我们的重复性职业,帮助我们完成一些精确的线条与图形,学说上是只要函数能够表述出来的图形WE都能做的出来。当然单机也可以用WE这里有兴趣的自行搜索教程。至于说什么WE是异端的,减少乐趣的朋友,你可以关贴了。
我这里主要就说说新手接触WE命令的应用
开头来说新手需要一份详尽的WE命令文档。由于你才接触WE的话不容易短时刻记住所有的常用命令。
我现在就对单个命令进行详尽教学
//limit <限制值>设置最大操作方块数量,只对你生效。这是为了防止操作失误引起的灾难性事故,它不会将配置参数覆盖。 开头来说是这个命令。限制值设定其实就是为了避免 崩服 死机。
由于你在使用命令时由于一些延迟导致的命令无法响应。可能就会引起超大规模WE。那么接下来基本上服务器就跪了。
//undo撤销上一次操作//redo还原操作,仅还原上一次操作,不能重复上一次命令。
//wand给你一个设置选区工具(默认为木斧)我们在用木斧选区的时候左键为1点右键为2点。当然这种选取技巧必须面前有实体方块。对于没有实体方块的选取就会用到//pos1//pos2.这两种命令选区是指我们的人物下半身所处的方块。在我们选区是会显示XYZ三个轴的坐标。第二个选取点后面会标注整个选区的方块数。这个很实用,当你经验丰富以后往往看到方块数就能知道你的选区是否有误。
而我们的选区后,会有选区命令
选区操作
//set<物品代码>修改区域内所有方块
//replace替换选区内所有方块(不包含空气)
//replace将选区内的某一种方块替换为另外一种方块
//overlay<物品代码>在选区内的方块上放置方块
//walls<物品代码>填充选区边界(仅包含Z轴)
//outline<物品代码>填充选区边界(常规的建筑体,内部空心)
//smooth[iterations]向下压缩选区
//regen1重置选区
//move[count] [direction] [leave-id]移动选区
//stack[count] [direction]叠加选择
选区命令我们最常用的是 //set //replace //move //stack.
譬如我们平地就会用//set 0 而0在MC列表中代表的是空气,详细物品列表晚上有非常多。
//replace XXX XXX,我们建筑尝试配色材质会用到。当一个材质不满意或者觉得花纹填充的颜色不满意,可以轻松替换。
//move X 其中X代表移动数 你输入时的面朝路线便是移动路线。当然你也可以直接输入路线代码。路线代码即英文首字母。//stack 则是将选取的方块进行叠加,X 代表叠加数量路线同理。
快速创建
//hcyl<物品代码> <半径> [高度]创建一个垂直空心圆柱
//cyl<物品代码> <半径> [高度]创建一个垂直圆柱
//sphere<物品代码> <半径> [raised?]创建一个球体
//hsphere<物品代码> <半径> [raised?]创建一个空心球体
快速创新没什么可说的,都是以人物下半身所处方块来进行圆心参照的
剪切板
//copy复制选区
//cut剪切选区
//paste[-ao]粘贴选区
//rotate旋转剪切板内容
//flip [dir]翻转剪切板内容
//load读取一个剪切板文件内容
//save将剪切板内容保存为文件
这个则是我们要着重说明的命令了。
//copy //cut 命令输入时人物的站位直接决定你选区的参照点是哪里。参照点依然是人物下半身。建议在输入命令时站立在选区的下方中线,或者边线。
//rotate 90 180 270 代表三种旋转度数也就是只能90的倍数旋转。旋转路线为顺时针。
//flip 镜像复制,简单来说脸向哪,便是对着哪个路线镜像,当你面朝路线不东不南的时候会出现红字提示,上下镜像翻转则是冲天或者冲地了。用//flip N S 等表述路线缩写也可以。//paste 黏贴,黏贴位置依然以你的下半身为参照。如果你希望黏贴的选区中不出现空气方块输入//paste -a 即可。这个也是非常实用的命令其中一个。
WE新手只要能够把握参照点,就能快速上手。
//load schematic XXX 或者//save schematic XXX 则是导入文件或者导出文件了。
如果我们要将服务器的建筑导出,那么我们需要做的是 选区—-复制—保存。接着在服务器后台的schematic 文件夹下寻找你保存的文件。导入同理。
此类文件用MCEDIT便可以打开。由于我不习性MCEDIT的视角转换因此只会基本操作,教学拿不出手。最终说下J键地图,文件很小,可以生成你所走过的地图鸟瞰图。傻瓜式的使用技巧。推荐做建筑群布局的可以先装载JourneyMap 。
3D导入则是将3DS文件转换成schematic 格式的文件接着用MCEDIT打开即可。这里很多人把3D导入妖魔化了,具体导入出来的建筑长什么样请自行尝试,相信你尝试后便会有一个客观了解,那么我们拿3D导入有什么用呢?新人进修建筑开头来说走出的第一步一般都是模仿。而我们模仿建筑的比例把控一个最大的难题。3D导入全球知名建筑的框架。可以让你快速对比例有一个正确的认知。当然这只是给初学者的一个路线建议。在后续的建筑经过中建议比例框架自行摸索,用别人做好的这种物品始终是别人的。
6. 我的全球空圆柱体指令
建立一根旋转轴,通过实体旋转指令就可以旋转出圆柱了
7. 我的全球手机版空心圆柱指令
一、我的全球建造建筑指令代码介绍
1、铺满://setxxx
2、清空://set0
3、围墙://wallsxxx
4、空心圆柱://hcylxxxyyyzzzxxx
5、实心圆柱://cylxxxyyyzzz
6、空心球体://hspherexxxyyy
7、实心球体://spherexxxyyy
8、圆圈//:hcylxxxyyy
9、半径圆形//:cylxxxyyy
注:xxx是方块ID,yyy是半径,zzz是高度
我的全球建筑指令代码大全 快速寻找建筑指令介绍
二、我的全球快速寻找建筑指令介绍
1./locate village–村庄
2./locate mansion–林地府邸
3./locate monument–海底遗迹
4./locate mineshaft–废弃矿井
5./locate temple–沙漠神殿、丛林神庙、雪屋
6./locate stronghold–末地要塞
7./locate fortress–地狱堡垒
8./locate endcity–末地城
8. 我的全球空心球指令怎么用
开头来说你需要用坐标来确定这个填充区域,两个坐标,对顶角来确定
接着输入指令/fill坐标1坐标2填充所用方块独特值被填充的旧方块处理方式
举个栗子
如果你要填充506020到607040这个区域为石英块
fill506020607040quartz_block这样就可以了
如果你想在这个区域填充一个四面石英块中间空心的建筑
fill506020607040quartz_block0outline
就是这样
如果你想把这个区域内的所有铁块变成空气,其他方块不变的话
fill506020607040air0replaceiron_block
9. 我的全球实心球指令
抽壳就是把一个实心的物品中间挖空,变成有壁厚的壳体,一般是在3D机械设计软件中使用。 比如画一个实心的球,接着选择抽壳命令,指定一个壁厚,就会把实心球变成空心球。在三维实体对象中创建具有指定厚度的薄壁。通过将现有面向原位置的内部或外部偏移来创建新的面。 偏移时,将连续相切的面看作一个面。
我的全球中正是内心最纯真的你所可以天马行空、无忧无虑幻想的地方,或许这才一个游戏最成功的地方。