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初看到一篇文章,作者在文中抱怨战士处于PVP的底层,打副本的体验也不好。随后就有文章不断地进行反驳。而我对于这个难题的看法是,玩战士这一职业关键在于自身的心态。战士这个职业在游戏中的定位较为独特,无论是PVP还是副本场景,都有着独特的要求和挑战。在PVP中,战士可能面临着各种不同职业技能的克制,导致在战斗中处于劣势地位,这种体验让很多玩家感到不满。而副本里,可能又会由于输出、防御或者团队协作等多种影响,让战士玩家觉得玩得不够“爽”。但不管是哪种情况,玩家如果能够调整好自己的心态,以积极的态度去面对这些难题,或许就能在游戏中找到属于战士的乐趣。
于修仙玩家来说,战士这个职业作为首选的话,体验感明显不如其他职业。其他职业即便装备差些,也能玩得有滋有味。但战士要是没装备,小编认为‘魔兽全球》(WOW)里就几乎没法生存。下副本时没装备就扛不住怪,在玩家对战(PVP)里没装备就只能被虐。就拿我自己的经历来说吧,在战场上,碰到那种穿得破破烂烂、看着像盗贼一样的战士主动来攻击我。我跑了半分钟他还在后面追,等我下了马,短短10秒就把他解决掉了,这经过完全没什么技术含量。我穿着S3装备,他却穿着D3装备,这还怎么打呢?就算让他打我1分钟,他也没法把我打死。说实在的,战士这个职业要想玩得爽,装备是关键影响。而且,战士在很多团队协作场景里,由于装备的差异,还会影响整个团队的作战规划。如果战士装备不行,在副本里可能就会频繁导致灭团,在PVP团战里也会成为队伍的薄弱环节,队友们不得不花费更多精力去弥补战士装备不足所带来的劣势,这也进一步体现了装备对于战士的重要性。
士虽然依赖装备,但操作手法同样特别关键。即便拥有厉害(NB)的装备,要是缺乏操作手法,在面对其他八个职业时仍会处于被压制的境地。原文作者提到打不过法师(FS)和术士(SS),这让我感觉有些诧异。也许是装备欠佳并且不太清楚怎样应对布甲职业吧。在燃烧的远征(TBC)初期,法师由于装备较差,战士凭借血量优势,运用法术反射(反射)与法师拼耗蓝量。那时法师加完增益魔法(BUFF)后通常也就9000蓝量,战士如果能巧妙运用拦截、姿态转换以及法术反射,就能轻松地将法师的蓝量耗尽,即便法师使用唤醒技能也无济于事。如今,法师的装备提升速度极快,战士有33、28等多种天赋加点方式,与法师比拼每秒伤害(DPS)成了唯一的应对策略。之前那位美服玩家的说法有些荒谬,所谓的“反大冰剑”,难道美国人的智商比国内玩家低很多吗?我自己的装备水平处于中上等,操作手法和觉悟也在中上等水平,在与冰法对决时胜率能保持在70%以上。具体的打法我就不详细阐述了,由于其中存在诸多变数,无法像套用公式一样去操作。
谈谈术士。美服的玩家啊,你觉得战士有必要用法术反射来防范恐惧吗?哪个战士会惧怕恐惧呢?再者,你的打断技能难道不会使用吗?战士对阵术士时情况各有不同。面对恶魔天赋的术士就看运气(RP)了,暴击多就有获胜的可能,要是能快速解除缠绕,高手也许能够判断出术士释放缠绕的时机从而用法术反射来应对,我自己也正在钻研这个技巧。对战毁灭天赋的术士就完全依靠每秒伤害(DPS)了,及时进行打断操作,由于毁灭术士有8秒一次的反冲技能,战士不可能与其进行消耗战,不是你死就是我亡,法术反射和打断在此经过中也是至关重要的。至于痛苦天赋的术士,在决斗中没有战士那种爆发能力,基本上打不过同装备水平的战士。在野外战斗的话,即便战士能杀死痛苦术士,自身也活不了多久。
实在游戏中,每个职业都有其独特的机制和玩法。战士在面对不同职业和天赋组合时,需要充分利用自身技能的特点,不断摸索应对策略。就拿战士与法师的对战来说,除了之前提到的TBC初期的耗蓝打法和现在的拼DPS打法,战士还可以根据战斗中的实际情况,比如地形影响,来调整战术。如果是在狭小的地形中,战士可以利用自身的近战优势,尽量拉近与法师的距离,减少法师的风筝(通过移动保持距离同时输出)机会。而在面对术士时,战士不仅要熟悉各个天赋的术士技能特点,还得注意自身的技能冷却时刻和技能衔接。例如,在对战毁灭术士时,战士的一些控制技能如果能准确地在术士释放关键技能时使用,就能打乱术士的输出节奏,增加自己的胜算。同时,战士玩家也要关注游戏版本的更新,由于每次更新都可能会对职业的技能、属性等方面进行调整,这就要求战士玩家重新评估自己的战斗策略。
们接着来聊聊PVP中的战场。在战场这个舞台上,战士完全堪称是最为耀眼的存在。不管是论伤害量,还是看击杀人数,战士都表现得极为出色。战士的斩杀技能,这可是暴雪(BLZ)对战士的一种独特定位啊。在副本里面,当BOSS的血量下降到20%的时候,团长就会兴奋地呼喊:“战士,斩了!”,只要战士完成斩杀,副本就顺利通过了。大家不妨想一想,其他职业有哪个技能能像战士的斩杀技能这般霸气呢?这个斩杀技能恰恰体现出暴雪对战士“绞肉机”般的定位。
在咱们再来看看其他职业的代表性技能。盗贼有假死这个技能,法师(FS)有冰箱,牧师(MS)有痛苦压制,骑士有无敌,萨满(SM)和小德(小D)有迅捷等等。这些技能都是各个职业的标志性技能,它们某种程度上也明确了每个职业的定位。我在这里的列举可能不够全面,但我想要表达的核心意思就是:战士在PVP中绝不是毫无用处的。
战场之上,如果没有治疗的辅助,我可以很自信地说,我作为战士能够在杀人数量和输出量上都位居第一,并且拔掉无数旗帜。要是有治疗的协助,那我有把握在杀人数量上超越第二名20人之多。战场就是战士尽情释放激情的地方。
在竞技场(JJC)里,战士又展现出了另一个重要的定位——核心。在2V2、3V3、5V5的竞技组合当中,几乎90%的队伍里都会有一个战士,甚至有的队伍里会有两个战士。这是为什么呢?这是由于战士具有强大的统治力,其爆发力和持续作战能力是其他职业难以替代的。那为什么战士常常会被其他职业连续控制呢?其实缘故很简单,就是由于所有职业都忌惮战士那惊人的爆发力啊。尤其是在有队友支持的情况下,战士就如同死神降临一般。当然了,队友的影响是至关重要的,作为战士可千万不能埋怨队友,要是没有队友的话,战士在JJC里就只能像一只孤立无援、毫无还手之力的小猪(就像面对法师的控制时那样)。
个人呢,独独钟情于PVP(玩家对战玩家)模式,副本嘛,也就是偶尔兴起才进去瞧一瞧。这样一来,我在PVP方面积攒了不少心得体会。不过呢,我也清楚,也许有不少人对我的见解持有异议。毕竟论坛就是这么个地方,大家可以随心所欲地各抒己见,无论见解怎样,都能在这里畅所欲言,这也正是论坛存在的意义所在。在这里,每个人的想法都像星星一样闪烁,即使相互碰撞也能擦出想法的火花,因此不同的见解在这里相互交融是很正常的现象。
在2区达斯雷玛这个服务器玩,我的角色是一名牛头人战士,名字叫奶牛呢。我特别希望能够结识更多热衷于PVP(玩家对战玩家)的朋友。PVP是一种充满激情与挑战的游戏模式,在这个模式下,玩家需要凭借自己的操作技巧、战略思考以及对角色技能的深入领会来与其他玩家一决高下。每一场PVP对战都是一场聪明与技巧的较量,参与者要时刻关注对手的动向,随机应变地调整自己的战术,这种充满变数的战斗体验吸引了众多玩家。而我,作为一名热爱这个游戏模式的牛头人战士,很期待能找到更多有着相同爱慕的朋友,一起在PVP的全球里尽情驰骋,共享游戏的乐趣。
终我想表明,不管你是想要尝试战士这个职业,还是已经在玩战士却打算放弃,既然选择了战士这个职业,那就得去领会它,懂得战士的荣耀所在,如此一来,那些鸡毛蒜皮的小事就会被抛诸脑后。当战士们身披威武的铠甲伫立在城门口时,任何人都会向他们投以敬畏的目光。不过这还不是战士荣耀的全部内涵。正如一位兽人战士所说:我们战斗,是为了让我们所爱的人能够过上安宁的生活,马革裹尸是我们的无上荣耀。战士这个职业,它所承载的不仅仅是表面的威武和他人敬畏的目光。战士在战斗中,会面临诸多挑战,他们可能会受伤,可能会遇到强大到难以战胜的敌人,但他们心中那份对所爱人的守护信念,会支撑他们勇往直前。每一次战斗都是对自身的考验,也是对荣耀的捍卫。无论是面对刀光剑影,还是艰难险阻,战士们都坚守着自己的信念,由于他们深知,自己的付出是为了背后所爱的人能够远离战争的纷扰,享受平静的生活。这才是战士荣耀背后更深层次的意义。
还有关于战士成长的情况。原文作者认为是靠金钱,这确实不假,有一部分战士被称作人民币战士。在刚刚开启60级版本的时候,人民币战士确实非常强悍。他们几乎能买到所有物品,在游戏里横扫各个职业。尤其是当年牧师没有技能冷却时刻(CD),而且奥金利斧(AR)的威力简直超乎想象。可是到了现在,就算战士有钱又能怎么样呢?最多也就是买一把3级锤子罢了。虽然这3级锤子也很强力,但和当年的奥金利斧相比,那可就差远了。也许原文作者会产生战士是靠金币打造出来的这种错觉,是由于并没有真正深入地去了解战士这个职业吧。战士的成长不仅仅取决于金钱,在游戏进步的不同阶段,装备的平衡性、职业技能的调整等多种影响都会对战士的实力产生影响。就拿如今来说,游戏中的经济体系、装备获取途径以及各种职业的技能改进,都使得单纯靠金钱来堆砌战士的实力变得不再像以前那么可行。而且,战士自身的操作技巧、对游戏副本和PVP环境的适应力等,这些都是在战士成长经过中不容忽视的重要方面。